জিনক্সজি ক্ল্যাশ রয়্যালের “ঐতিহাসিক বছর” রিক্যাপে স্ট্রীমারদের উপেক্ষা করার জন্য সুপারসেলকে অভিযুক্ত করেছেন
শীর্ষ টুইচ নির্মাতা এবং প্রধান গেম স্টুডিওগুলির মধ্যে উত্তেজনা খুব কমই দীর্ঘ সময়ের জন্য শান্ত থাকে। এই সপ্তাহে, নিকোলাস “জিনক্সজি” সুপারসেলের 2025 সালের ক্ল্যাশ রয়্যালের রিক্যাপ নিয়ে প্রকাশ্যে সমালোচনা করার পরে সেই বিতর্কের পুনরুজ্জীবিত করেছেন। সিইও ইল্কা পানানেন মোবাইল শিরোনামের জন্য একটি ঐতিহাসিক বছর উদযাপন করে একটি ব্লগ প্রকাশ করার কিছুক্ষণ পরেই প্রতিক্রিয়া শুরু হয়৷ পোস্টটি খেলোয়াড়দের ব্যাপক বৃদ্ধি এবং উন্নত ব্যস্ততাকে হাইলাইট করেছে। এটিতে যা উল্লেখ করা হয়নি, তা হল স্ট্রিমারদের ভূমিকা যারা নতুন করে মনোযোগ আকর্ষণ করতে সাহায্য করেছিল।Jynxzi এবং অন্যান্য অনেক নির্মাতাদের জন্য, এই বাদ ব্যক্তিগত মনে হয়েছে. টুইচ তারকা যুক্তি দিয়েছিলেন যে ক্ল্যাশ রয়্যালের পুনরুত্থানের কেন্দ্রবিন্দু ছিল সম্প্রদায়ের ব্যক্তিত্ব। তার প্রতিক্রিয়া দ্রুত লাইভস্ট্রিম ক্লিপ এবং সোশ্যাল মিডিয়া জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে, গেমগুলি ভাইরাল গতির অভিজ্ঞতার সময় ক্রেডিট সামগ্রী নির্মাতারা কতটা প্রাপ্য তা নিয়ে নতুন আলোচনাকে উত্সাহিত করে৷
Jynxzi Clash Royale ক্রেডিট বিরোধের জন্য সুপারসেলকে কল করেছে
ফেব্রুয়ারী 10 ব্লগে, পানানেন অভ্যন্তরীণ পরিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন বৃদ্ধির পিছনে মূল চালক হিসাবে। তিনি লিখেছেন: “এটি আসলে গত বছরের আগে শুরু হয়েছিল৷ দলটি অগ্রগতিতে পরিবর্তন করেছে, বহিরাগত সিস্টেমগুলি সরিয়ে গেমটিকে সরল করেছে এবং গেমের মধ্যে এবং খেলার বাইরে উভয়ই পছন্দসই নতুন বিষয়বস্তু যুক্ত করেছে৷ “এই সমস্ত কিছুই গেমটিকে আরও সহজলভ্য করে তোলে এবং খেলোয়াড়দের জন্য অগ্রগতি আরও সম্ভব করে তোলে৷ নিজেই, এটি তাত্ক্ষণিক কিছু তৈরি করে না, তবে এটি ফিরে আসা খেলোয়াড়দের আরও ভাল সময় পাওয়ার ক্ষমতা তৈরি করে, যদি তারা ফিরে আসে,” সাশা (আলেকসান্ডার ‘সাশা’ মার্কোভিচ, ক্ল্যাশ রয়্যালের জেনারেল ম্যানেজার) আমাকে বলেছিলেন।“Jynxzi তার স্ট্রিম সময় পিছিয়ে রাখা হয়নি. তিনি বলেছেন: “অবশ্যই, এটা শুধু আমিই ছিলাম না। এটা আমি, রিলে, কেন, মো, মানে, অনেক নির্মাতারা গেমটিকে আরও ভালো করে তুলেছে। Royale, আমি বলতে চাচ্ছি, তালিকা চলতে থাকে এবং কতজন লোককে গেমটিতে চোখ এনেছে। সুতরাং, এটা শুধু আমি না. আমি একটি এফকেও দিই না যে তারা এখানে আমার নাম রাখেনি। আমি আশা করি তারা এখানে আমার নাম রাখবেন না। আমি কোনভাবেই পাত্তা দিইনি কারণ হিরোস বাস্তবায়িত হওয়ার পর থেকে আমি গত দুই মাস, তিন মাস ধরে গেমটিতে শুধুই কাজ করেছি, যা আমি হাজার বার করব।“তিনি পরে যোগ করেছেন: “যেখানে আমি বালিতে লাইন আঁকছি যখন তারা খেলার সাফল্যের জন্য কৃতিত্ব নেওয়ার চেষ্টা করেছিল। লাইনগুলি পড়ুন, ‘এটি কী সম্ভব তার প্রমাণ যখন একটি প্রতিভাবান দল নিরলসভাবে খেলোয়াড়দের জন্য জিনিসগুলি আরও ভাল করার দিকে মনোনিবেশ করে।’ কি?! নির্মাতাদের কেউ নয়, স্ট্রিমারদের কেউ নয়, ইউটিউবারদের কেউ নয়, টিকটোকারদের কেউ নয়? এর কৃতিত্ব কে পাচ্ছে? যে দল খুন করেছে খেলা?! তুমি কি বোকা রাজা?!”সমালোচনা আরও বেড়ে যায় যখন তিনি বলেছিলেন: “আমি মনে করি এটি আপনার সবচেয়ে খারাপ বছর হতে চলেছে! আপনি যদি আক্ষরিক অর্থে সবাইকে বরখাস্ত না করেন। ভাই, আপনি সুপারসেলের সিইও, এবং এটি ক্ল্যাশ রয়্যালে আপনার 2025 এর রিক্যাপ? আপনার সবাইকে বরখাস্ত করা উচিত! যেমন, আমি চাই… ভাই, আমি কার আইডিয়া সুপারসেল-এ চলে গিয়েছিলাম এবং লেকোয়ার্ট 1 বলেন, “লেকোয়ার্টস 1, কার হেডকোয়ার্টসেল? আপনি, আপনার স্ট পিক আপ কার আইডিয়া ছিল আপনি এখানে থেকে! কিন্তু পরিবর্তে, আপনি তাদের প্রশংসা করছেন?!”সুপারসেল এখনও সাড়া দেয়নি। সংঘর্ষটি আধুনিক গেমিংয়ের একটি গভীর সমস্যাকে তুলে ধরে। ডেভেলপাররা পণ্য তৈরি করে। নির্মাতারা এটিকে আরও বাড়িয়ে তোলেন। যখন সাফল্য আসে, তখন কে কৃতিত্বের যোগ্য তা নির্ধারণ করা যেকোনো ইন-গেম ময়দানের মতোই তীব্র লড়াই শুরু করতে পারে।