গাজিয়াবাদ: তিন বোনের মৃত্যু, অনলাইন কোরিয়ান প্রেমের খেলায় বিপদ
নয়াদিল্লি. গাজিয়াবাদে প্রকাশিত কোরিয়ান লাভ গেম মামলাটি ডিজিটাল বিশ্বের একটি বিপজ্জনক দিক তুলে ধরে। এমতাবস্থায়, 12, 14 এবং 16 বছর বয়সী তিন প্রকৃত বোন নবম তলা থেকে লাফ দিয়ে আত্মহত্যা করেছে। পুলিশ তদন্তে জানা গেছে যে তিনটি শিশু একটি অনলাইন টাস্ক-ভিত্তিক গেমের মুখোমুখি হয়েছিল, যেখানে তারা একটি ভার্চুয়াল কোরিয়ান প্রেমিকের মাধ্যমে ক্রমাগত আবেগগত এবং মানসিকভাবে আবদ্ধ ছিল।
তদন্তের সময় পাওয়া সুইসাইড নোটে লেখা ছিল কোরিয়া তার জীবন এবং তিনি তা ছেড়ে যেতে পারবেন না। এই বিবৃতিটি দেখায় যে শিশুরা ভার্চুয়াল জগতে কতটা নিমগ্ন ছিল। প্রাথমিক তদন্তে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে গেমটিতে দেওয়া কাজগুলি ধীরে ধীরে মানসিক নিয়ন্ত্রণ এবং আত্মহত্যার চিন্তার দিকে নিয়ে যাচ্ছিল। এই মামলাটি আবারও এই ধরনের অনলাইন চ্যালেঞ্জ গেমগুলিতে গুরুতর প্রশ্ন তুলেছে।
কোরিয়ান লাভ গেম থেকে ব্লু হোয়েল
গাজিয়াবাদ মামলাটি কোনো বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়, বরং এটি একটি বিপজ্জনক প্রবণতার অংশ যা গত কয়েক বছর ধরে বিশ্বজুড়ে দেখা যাচ্ছে। ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ কিছু টাস্ক এবং চ্যালেঞ্জ-ভিত্তিক গেম শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের মানসিক দুর্বলতা, একাকীত্ব এবং পরিচয় অনুসন্ধানের সুবিধা নেয়।
এই ধরনের গেম সাধারণ ভিডিও গেম থেকে আলাদা। এর মধ্যে, খেলোয়াড় একটি ব্যক্তি, গোষ্ঠী বা ভার্চুয়াল চরিত্রের সাথে যুক্ত থাকে, যারা ধীরে ধীরে তার চিন্তাভাবনা এবং সিদ্ধান্তগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে শুরু করে। শুরুতে এই সংযোগটিকে বন্ধুত্ব বা ভালোবাসার মতো মনে হলেও পরবর্তীতে তা মানসিক চাপ, ভয় এবং মানসিক ব্ল্যাকমেইলে রূপ নেয়।
ব্লু হোয়েল এবং F57 এর মত মৃত্যু দল
ব্লু হোয়েল চ্যালেঞ্জের মতো রাশিয়ান সোশ্যাল মিডিয়া গ্রুপ এবং তার আগে F57 এই ক্যাটাগরির সবচেয়ে বিপজ্জনক উদাহরণ হিসেবে বিবেচিত হয়। এই গোষ্ঠীগুলিতে, কাজগুলি বেশ কয়েক দিন ধরে দেওয়া হয়েছিল, স্বাভাবিক ক্রিয়াকলাপ থেকে শুরু করে এবং আত্ম-ক্ষতি এবং আত্মহত্যার মাধ্যমে শেষ হয়েছিল। অনেক ক্ষেত্রে শিশুদের পরিবারের ক্ষতির হুমকিও দেওয়া হয়।
মোমো এবং জোনাথন গ্যালিন্ডোর মতো ভয় ভিত্তিক প্রবণতা
মোমো চ্যালেঞ্জ এবং জোনাথন গ্যালিন্ডোর মতো প্রবণতাগুলি ভীতিকর ছবি এবং হুমকিমূলক বার্তাগুলির আশ্রয় নিয়েছে৷ যদিও কিছু ঘটনাকে গুজব হিসাবে আখ্যায়িত করা হয়েছিল, কিন্তু এই প্রবণতার সময়, আত্ম-ক্ষতি এবং আত্মহত্যা সম্পর্কিত ঘটনাগুলি ভারতে এবং বিদেশে প্রকাশিত হয়েছিল, যার কারণে তাদের বিপদ উপেক্ষা করা যায় না।
ওশান হোয়েল এবং সুইসাইড প্যাক্ট ফোরাম
ওশান হোয়েলস বা সী অফ হোয়েলের মত অনলাইন ফোরামে আত্মহত্যার চুক্তি এবং আত্ম-ক্ষতি প্রচার করা হয়েছে। সোশ্যাল মিডিয়া হ্যাশট্যাগ এবং গ্রুপের মাধ্যমে শিশুদের কাছ থেকে প্রমাণ চাওয়া হয়েছিল, যা একে অপরের ক্ষতি করার প্রবণতা বাড়িয়েছে।
মনস্তাত্ত্বিক গেম এবং মানসিক ট্রিগার
ডকি ডকি লিটারেচার ক্লাবের মতো সাইকোলজিক্যাল হরর গেম নিয়েও উদ্বেগ প্রকাশ করা হয়েছে। এর মধ্যে, আত্মহত্যা এবং মানসিক ভাঙ্গন একটি অপ্রত্যাশিতভাবে দেখানো হয়েছে, যা ইতিমধ্যেই মানসিক চাপ বা বিষণ্নতায় ভুগছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি ট্রিগার হয়ে উঠতে পারে।
PUBG এবং গেমিং আসক্তির দিক
PUBG-এর মতো জনপ্রিয় অনলাইন গেমগুলিও অনেক আত্মহত্যার ঘটনার সাথে যুক্ত। এসব ক্ষেত্রে খেলার আসক্তি, পরাজয়ের মানসিক চাপ, অর্থ হারানো বা পিতামাতার নিষেধাজ্ঞার কারণে শিশুদের আত্মহত্যার খবর পাওয়া গেছে। বিশেষজ্ঞরা মনে করেন, এখানে খেলার চেয়েও বেশি সমস্যা, এর আসক্তি এবং এর দ্বারা সৃষ্ট মানসিক চাপ।
বিশেষজ্ঞরা কি সতর্ক করেছেন
মনস্তাত্ত্বিকদের মতে, এই ধরনের চ্যালেঞ্জ গেম শিশুদের মনে করে যে তাদের আসল পরিচয় এবং গুরুত্ব শুধুমাত্র সেই ডিজিটাল দুনিয়ায়। ধীরে ধীরে তারা বাস্তব জীবন থেকে বিচ্ছিন্ন হতে শুরু করে এবং বিপজ্জনক সিদ্ধান্ত নিতে শুরু করে।
সতর্কতা সুরক্ষা
বিশেষজ্ঞরা বলছেন, শিশুদের আচরণে হঠাৎ পরিবর্তন, ভয়, নীরবতা বা মোবাইলের প্রতি অতিরিক্ত আসক্তিকে অভিভাবক ও শিক্ষকদের হালকাভাবে নেওয়া উচিত নয়। শুধুমাত্র সময়মত কথোপকথন এবং মানসিক সহায়তাই পারে শিশুদের এই ধরনের বিপজ্জনক ডিজিটাল ফাঁদ থেকে বের করে আনতে।